頑張ってゲーム作成

このブログはゲーム製作に四苦八苦する様をレポートするブログです。

進んでも無いくせに

2転3転。

SFをストーリーとして ゲーム性をクトゥルフを生かしていく方針で固まりそう。

EPで用意した厨設定がたくさんあるから生かしたいので。

何よりテキスト大目のゲームを作りたいから文字を考えて打ち込むだけでも結構な手間なんで再利用したいってのがあります。

 

今日の企画書進展

今回の大きな企画書の変更

始めはSFを作る予定でしたがそれを飛ばして

クトゥルフプロジェクトを先に手をつけていこうと思います。

 

そもそもエクリプスプロジェクトも「オレ、SFをつくりてぇ」から始まったものなので。

 

短いものを何度も繰り返し作成し

その度に機能を付け加え再構築していければと思います。

 

他色々誤字とか修正。

 

https://dl.dropboxusercontent.com/u/21945010/html/index.htm

 

こちらのブログに関して

企画自体メモは https://dl.dropboxusercontent.com/u/21945010/html/index.htm に まとめて こちらのブログでは進行を捉えた、かいつまんだ内容をまとめていこうと考えてます。

 

企画自体のメモをまとめるには本当に細かく何度もいくつものトピックにまたがって更新していかないといけないので素早い閲覧と素早い編集が可能なローカルで行う必要があります。

しかし、それを手軽にアップするとなると少し難しいように思えます。

 

そこで私はPC上で思案することをまとめるにはカテゴリー上「アウトラインプロセッサ」と呼ばれるメモ帳にまとめております。特にそれの中のツリー形式の「NanaTerry」というものを愛用しております。(ディレクトリ型といったほうが判りやすいかな?凄いお勧め!)

そのアウトラインプロセッサでまとめたものを瞬時にHTML形式で出力できるので、その出力したHTMLファイル郡をドロップボックスに入れ込むことで簡易のサイトを形成することが出来ます。

これによって編集性とアップ性を両立することができます。

 

しかしそれによる編集は何処を編集したとかいつ編集したとかの情報がわかるわものではないのでおおよそのまとめをこちらのブログでカバーしていこうと考えてます。

 

近況

吉里吉里に手を出し

ウディタに手を出し

DTMに手を出し

電子工作に手をだし

えらいことになってます。

といっても大半頓挫してますが。

 

しかしウディタに関しては結構まだまだ言いたいことがあるのです。

というか作りたい共同制作ゲームに関してです。

 

これに関しては結構長い間考えておりまして、しかも自分の中でボリュームがありすぎてまとまっていない。

 

これを少しづつまとめて行きたいと思います。

 

2っきの時でも感じたのですが共同制作において自分の考えを書いた文章

というのがかなり大切なことに気付きました。

 

でないと他の人がまったくわからないから。

 

また自分の中でもある程度まとまっていくから。

 

共同制作において非常に重要な点です。

 

自分の考えをまとめるためにも 

ゲームについてまとめていく事にしました。

ハッキリいって 自分的に作成もできないゲーム案を発表することは

2chのゲーム製作板でよく出てくるスレッドと変わらないぐらい

恥ずかしいですが、そのスレッドでよくある

「企画書だせよ」というレスに対応することぐらいは少しづつやっていきたいです。

 

ということで色々かきましたが「ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいゲーム」の企画書みたいなものを書いていきたいと思います。

 

まとめる方法に関してはこのブログでは書きません。(えー)それに関しても色々ありますが それはまた今度書きます。

とりあえずは http://db.tt/JuT0jDhn を見ていただければ宜しいかと思います。

まだ誤字脱字 構成考慮不足で全然人様に見せれる状態ではないですがこれから随時まとめて行きます。 

 

 

 

 

今になって共同制作のありがたみをまた感じる

あー 全部一から作るとか自分の根性では到底不可能です。

絶対無理です。

人が集まっていたゆめ2っきがすごいよかったなぁーと思ってしまう。

わずか3パートの役割、グラフィッカー、ストーリーの人でさえ 到底集めることが不可能と

この3日間で不可能とひしひしと感じる。

最悪本当に避けたいですが

己の力のみで作成する羽目になると

①時間がたりないてクソソース

②致命的に下手糞な絵のグラフィク

③わっかりにくい文体で書かれたクソストーリ

で構成される 俗にいうクソゲーを生産してしまいそうです。

やべぇ

と言うことで吉里吉里がんばる

というわけで一旦吉里吉里サウンドノベルをつくる方向性に変更。

理由はいくつかありますが

一番はスマフォアプリを作ってみたいというのが大きいです。

いまからJAVAで作成しようと思っても余りにも厳しいので

吉里吉里でコンバートできるようなので

そっからいってみようかなと思ってます。

正直ゲーム作成自体に手間がかかると

ゲーム自体の内容が薄くなる可能性が高くなるので

こういったツール系を利用するように考えてます。

ウディタは。。。ちょっとスマフォのアプリが作りたいので一旦お休み。

完全エタッてる・・・