ダッシュコモンとゲームオーバーの処理実装
実装といっても
コモンお借りしただけですけどね。
このあたりがウディタのすごいところ。
コモンファイルを簡単に入出力できるところが本当に素敵。
自分の欲しい機能をさっさっと取り入れることができます。
現時ではダッシュと足音コモンのタイミングがあってないので
調整がひつようですね。 フレームを計算しなくっちゃ。
あと酸素メータとダッシュしたときの処理を連動させよう。
回復時に酸素を消費するようにすればいけそう。
すこしづつだけど進んでます。
あ 企画書が後回しになっている。