頑張ってゲーム作成

このブログはゲーム製作に四苦八苦する様をレポートするブログです。

2013-01-16から1日間の記事一覧

続コモンの編集

ガッテム! コモンのセルフの文字列変数は5個しかない! そしてその内4つは最悪変数の受け取りに使用だ! つまりコモンで文字の細かいやり取りしようと思ったらガッテム! 普通の文字列変数を利用しないといけないぜ! すげー組みにくいぜ! 後で改変しや…

コモン編集経過途中

えーと多分判ったこと ①コモンを呼び出しするとき 引数に1100000とか 1600000とかにすると変数でぶち込める。 ②だから引数の指定の仕方は呼び出し時に結構変えれる けど可能な限り1100000とかの方法では指定したくない けどセルフ変数とかの参照する時は使わ…