頑張ってゲーム作成

このブログはゲーム製作に四苦八苦する様をレポートするブログです。

2013-01-21から1日間の記事一覧

酸素の残量機能

ということで メッセージ部分はある程度の形になったっぽいので これからは酸素機能をつけていきます。 要点は ①酸素が時間と共にへっていく ②酸素残量はメータで常に画面に見えている。 という機能です。 出来れば A,メータは曖昧に上下する B。ダッシュ(…

というわけでコモン完成

何をつくっているか先にかいてなかった。 文字がでながらも キャラクターを動かしたい! というのがコンセプトで作成しておりましたが 完成しました。 今後は連続でイベントが発生したとき優先順位どうしようとか (今回ディレイで表示させているから上書き…