ちょっと再開
DTMは麻薬のようなものでキリが無いので一旦やめる。 特に自分の場合は生産が著しく無いので。
今日はリハビリとして設定のメモのまとめに戻る。
ここらが一旦まとまって ゲームシステムの酸素システムの消費オンオフスイッチをつけたら
http://sns.prtls.jp/ でSNSを作成して 参加者を募る。
ドロップボックスを公開して様子をみつつ 作成に戻る予定。
ストーリプロット作成するのもおもしれぇ。
最近ちょっとさぼってます
DTMにはまる 1回休み。
ダッシュコモンとゲームオーバーの処理実装
実装といっても
コモンお借りしただけですけどね。
このあたりがウディタのすごいところ。
コモンファイルを簡単に入出力できるところが本当に素敵。
自分の欲しい機能をさっさっと取り入れることができます。
現時ではダッシュと足音コモンのタイミングがあってないので
調整がひつようですね。 フレームを計算しなくっちゃ。
あと酸素メータとダッシュしたときの処理を連動させよう。
回復時に酸素を消費するようにすればいけそう。
すこしづつだけど進んでます。
あ 企画書が後回しになっている。
ということで
酸素処理できました。
時間ごとに メータが減っていきます。
円と棒を用意したけど
グラフィック弄れそうな 円をメインにしようかな?
あとデジタルもつけたい けど フォントでなんとかしようかな。
次はゲームオーバー処理ですね。
酸素が0に今の主人公なってもぴんぴんしてるんで。
後 printscreenを押すとウディタ側でゲーム画面を取ってくれることが判ったので
どんどんアップできるよ。
後DBの使い方を少し学ぶ
○他のDBの項目を増やす 時はタイプの内容設定で
2列になっていることに注意して入れ込む。
○システムDBを扱うの相当先っぽい
○DBは何々の何々という風な選択ができるので
同じ項目多い処理のとき便利ということを学ぶ(多分)
次はダッシュと それを酸素と関係させることをやるよ。