頑張ってゲーム作成

このブログはゲーム製作に四苦八苦する様をレポートするブログです。

2013-01-06から1日間の記事一覧

前回の課題 「影をつけると歩行指定が困難」

何を言っているのか意味不明と思いますので説明します マップチップに関する問題です。 普通に壁と床にMAPチップを使います(レイヤー1) それにレイヤー2で影をつけます(レイヤー2) するとレイヤー2の移動指定を○ にしていると 壁歩きが可能になってしま…

場所移動をつける

場所移動をつける 場所移動 意外と複数の処理がいる ぱっと見た感じ画面を暗転させるがないので 調べてみる。 >>こういう場合は「トランジション」を使ってみましょう。 >>「トランジション」は画面が切り替わるときの演出処理になります。よくあるRPGだ…

BGM

BGMを鳴らすよ システムデータベースで設定して MAPの設定であっというま しかし 多多問題が発生。 音の終わりと始まりにぷつっと音がするのだ 音の元は自分のDTMでやっている。 どうやらwavの高音質のものを再生させると ぷっつと音が鳴りやすいようだ。 う…

足音をつけるよ

足音をつけるよ 基本的な機能としてはないようなので http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/ にて足音コモンがあったのでつける 足音はゲームのレスポンスに関わる部分なので 可能な限りつけたいです。 でコモンがありました ダウンロ…

背景の作成

すこし申し遅れましたが サンプルゲームの上 まんま作成しています。 ウディタ作成初めてということもあり参考のためにイベント参照することが多くなると思うので そのまま残します。 というわけで新しいMAP作成。 右クリックで新規作成と あ間違ってファイ…