頑張ってゲーム作成

このブログはゲーム製作に四苦八苦する様をレポートするブログです。

2013-01-14から1日間の記事一覧

コモンの作成

コモンがほとんど理解できてないけど 人のコモンをお借りしてやる 今回作成したメッセージボックスは 文字の一列の幅が決まっている 改行は4行まで と決まっているので そんなこと考えながら毎回メッセーを打ってられないので 文字列を入れたら自動的にその…

つづきメッセージボード

えーと タイプライターは大変難しい処理のようでして ウェイトかからずやるのは 少し無理かなと感じたので. メッセージボードをコモンイベントとして処理する。 一応コモンイベントは関数として処理することができるらしく 引数の設定も可能 でやってみる。 …

入れたい基礎システム

今のところ入れたい基礎システムが ①会話はシームレス表示。 エーとつまり 会話の間も普通にキャラが動かせるようにしたい。 そのため会話のウィンドウは上と下 もしくは 左と右 二つに出つつ ゲームの邪魔にならないようにしたいな。 ということで今日はこ…

近日の動き

ちょっと前にマップチップがんがん増やそう! ということでマップチップと マップチップのふりかけをたくさん作成しようと してました。 ちょっとある程度進むとストーリーと関係あるMAPチップを作成しないと いけなくなるのでストーリーを考えないとね。 と…

毎日コツコツ

毎日コツコツがこんなに大切とは思ってなかった。 そりゃ誰かと会う日とかは丸一日パソコン触れない日っていうのもあるけど 出来る日はする!ということが大切。 しかし毎日コツコツというは訓練が大切 だから小学校とかで練習させられるんだね。 一夜漬けと…