頑張ってゲーム作成

このブログはゲーム製作に四苦八苦する様をレポートするブログです。

場所移動をつける

場所移動をつける 場所移動 意外と複数の処理がいる ぱっと見た感じ画面を暗転させるがないので 調べてみる。 >>こういう場合は「トランジション」を使ってみましょう。 >>「トランジション」は画面が切り替わるときの演出処理になります。よくあるRPGだ…

BGM

BGMを鳴らすよ システムデータベースで設定して MAPの設定であっというま しかし 多多問題が発生。 音の終わりと始まりにぷつっと音がするのだ 音の元は自分のDTMでやっている。 どうやらwavの高音質のものを再生させると ぷっつと音が鳴りやすいようだ。 う…

足音をつけるよ

足音をつけるよ 基本的な機能としてはないようなので http://silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/CommonList/html/ にて足音コモンがあったのでつける 足音はゲームのレスポンスに関わる部分なので 可能な限りつけたいです。 でコモンがありました ダウンロ…

背景の作成

すこし申し遅れましたが サンプルゲームの上 まんま作成しています。 ウディタ作成初めてということもあり参考のためにイベント参照することが多くなると思うので そのまま残します。 というわけで新しいMAP作成。 右クリックで新規作成と あ間違ってファイ…

影が二つできる問題です。

問題の画像をご覧頂こう 主人公の横には影がつくしかし主人公自身には影がつかない恐怖現象である。 よくみると一般市民は無理やり8方向移動できるキャラチップから4方向チップに変更されたため 双子が発生し 陰はちゃんとついている そこから導きだされる…

主人公の動きが早すぎる

前回の課題となった 「主人公の動きが早すぎる」を改善していく。 ということで ゲーム設定 → ゲーム基本設定を開く で キャラクターの移動速度調整 しかし速度0の時 に 0に設定するようにしても 結構はやい。 もしかしゲーム開始時のキャラの速度が結構たか…

主人公グラフィックの作成

ということで作成「主人公グラフィック」 でいきなり問題発生。キャラグラフィックのピクセル設定が大分RPG2000と違う・・・ 今後の設定にも大きく関わってくるし慎重に決定しよう。 まず主人公のグラフィックを変更する 可変データベース → 主人公ステータ…

まずやること

まずサイトを参考にして作成してくといったがあれは嘘だ。 まずは何故かグラフィックから作成してしまいます。 ゲーム作成的には後とは思うのですが 参加者を募りたいので早いうちから判りやすくするために まずグラフィック作成から始めたいと思います。 本…

簡易ゲーム(仮)のスタンス

とにかくウディタを憶えないといけないのでそれを重点的に 手法として ①初心者講座系にあるサンプルイベントを片っ端から無理やり加えていく。 ②その仮定でウディタの使い方とゲームのイベントとかを作っていく ③可能な限りメモしていく ③は自分がRPG2000の…

ドロップボックスを利用する!

これは共同制作において最高にめんどくさかったファイルのやり取りを最適化して プロジェクトを進めたいです。 そのためドロップボックスを利用します! ドロップボックスって何?って方はこちらで説明するよりググられて方が判りやすいと思います。 ここで…

なんでウディタなの?

一応自分の中で色々考えているつもりなので形式についても説明していきたいと思います。 何故ウディタなのか? RPG2000という選択肢もあったのですが ウディタの方が数多くのメリットがあると判断してウディタを選択しました。 ウディタなら ・半透明PNGがつ…

というわけでゲームをつくるよ!

というわけでゲームをつくるよ! 【製作ソフト】 WOLF RPGエディター 【形式】 共同開発(をしたい) 【テーマ】 クトゥルフ系 クトゥルフエンジンみたいなのが作れたらハッピー (エンジンが配布できて、シナリオは色んな人が安易につくれる) しかし大きな…

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